Un voyageur découvre un anneau habité par une présence.
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RPG d’influencePrologue interactif

RELIQUAIRE

Une âme. Un objet. Un porteur qui vous résiste.

Les informations ci-dessous décrivent le prototype préparé. Il ne peut pas encore être lancé sur ce site.

Entrez dans l’histoire.

Enfermée dans une relique, votre âme murmure à l’aventurier qui la porte. Conseillez, persuadez, menacez. Il peut vous écouter — ou vous refuser. La possession ne vous rend le contrôle que pour un instant.

Le prologue interactif existant : création, révélation, Tombe des Trois et première conversation. Présentation de travail ; le jeu 3D complet est en développement.

Avant de jouer

Ce qui vous attend.

Prologue intégré
Cette version
Solo · lecture et choix
Accès
Bêta privée · adultes résidant en France. Politique interne, sans classification PEGI officielle.
Commandes
Souris ou écran tactile ; clavier pour la réponse libre.
Sauvegarde
Prototype 2026-09-08.13 : aucune sauvegarde de l’histoire. Une interruption, un changement d’onglet ou un rechargement recommence le prologue.
Navigateur et connexion
Navigateur avec JavaScript activé. Commandes tactiles proposées ; compatibilité des appareils encore en évaluation. Connexion Internet nécessaire pendant la session.
Accessibilité et contenu
Dialogues écrits. Micro non requis. Parcours au clavier et lecteur d’écran à évaluer. Mort, pillage de tombe et possession dans un univers sombre.

Limites de ce prototype

  • Le monde 3D, les actes suivants et le multijoueur ne sont pas intégrés.
  • Le prologue repart au début lorsque sa session est interrompue.
01

Influencer

Trois intentions proposées et un champ libre toujours disponible. Le porteur conserve sa volonté.

02

Habiter

Anneau, arme ou armure : l’objet est votre corps. Vos pouvoirs agissent depuis la relique.

03

Prendre le risque

La possession temporaire ouvre une fenêtre de contrôle, avec ses propres conséquences.

Suivi du développement

Notes de mise à jour (Patch Notes)

Évolutions

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